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標題: 小弟做了一个食肉牛龙!有问题请教!  
 
fxzt
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小弟做了一个食肉牛龙!有问题请教!

小弟做了一个食肉牛龙!由于低模的结构还有些不确定,还未用ZB或mudbox进一步细化处理,故发上来请各位达人指点!
看看那些部位还需调整!
先发一张,这张在腿部我多做出一些关节:


圖片附件: [第一完成的初模] C1.jpg (2008-11-8 08:32 AM, 57.11 K)

2008-11-8 08:32 AM#1
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fxzt
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错误的地方:
1。爪指应改为2截趾骨(不要笑哈!我不知怎么称呼);
2。下肢多出一截骨骼。


圖片附件: C3.jpg (2008-11-8 08:49 AM, 28.19 K)

2008-11-8 08:49 AM#2
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fxzt
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修改后的:

圖片附件: C2.jpg (2008-11-8 08:50 AM, 87.7 K)

2008-11-8 08:50 AM#3
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fxzt
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但这个脚趾,我始终搞不清骨骼关系:

圖片附件: C4.jpg (2008-11-8 08:52 AM, 59 K)

2008-11-8 08:52 AM#4
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fxzt
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一张分析草图

圖片附件: C5.jpg (2008-11-8 08:57 AM, 106.97 K)

2008-11-8 08:57 AM#5
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Franco仔 (震旦紀)
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好高深呢,用那個軟件做的?



我愛活化石!
2008-11-8 04:24 PM#6
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rock-tw (馬英走~~)
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2008-11-8 05:23 PM#7
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oviraptor (偷蛋龍)
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少少意見,我覺得前重後輕,而且雙腿要加粗



(\\\\\) (\\\\\) (\\\\\) (/////) (/////) (/////)
2008-11-9 01:57 AM#8
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fxzt
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目前这个模是基础模,我使用的是maya,当然任何有建模能力的软件都能轻松做到,实际上可以使用一些专门 用于建模的小软件(如silo\wing3d\)来做,更多功能的如ZB、modo等!
我希望大家能指出不足的地方,然后再修改,完成后再进入ZB里做进一步的细化工作。目前我在为该初模进行动画装配测试,以检测动画中会出现的错误。我希望它能活起来。
2008-11-9 10:56 AM#9
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hunter-hunted
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腿真的細了
脖子的粗度跟身體差不多??
2008-11-9 05:16 PM#10
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